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【俺Mod】Dungeon Phobia【屋内でテレポートすると死ぬ】 最終更新日 2009-12-13 タグ #D *AzuMite ゲームシステム マゾ向け 俺Mod Dungeon Phobia ダンジョン恐怖症 Version 1.01 (2009-12-13) Author AzuMite http //www24.atwiki.jp/morrowind/ 概要 Interior Cellでテレポート系の魔法か薬かスクロールか魔法の道具を使うと大きなペナルティーを受ける。目的はダンジョンの奥深くで死にそうになっても安易にテレポートで脱出できないようにすることで、ダンジョン探索の緊張感を高めること。 ペナルティーは死。これはやりすぎかもしれないので将来のバージョンで変更する可能性がある。 インストール 普通に。 衝突するMod 次のスクリプトを変更するMod。 amuletAundaeScript amuletBerneScript amuletQuarraScript ゲームの途中から導入しても大丈夫か 大丈夫だと思う。 詳細 下記の効果を持つ魔法か薬かスクロールか魔法の道具をInterior Cellで使用すると、テレポート直後に即死する。 Almsivi Intervention Divine Intervention Recall 吸血鬼が自分の血族の本拠地にテレポートできる護符をInterior Cellでで使うと、テレポート直後に即死する。 屋外に見せかけたInterior Cellからテレポートすると死ぬ。しかし特殊なActivator「am_dp_ac_allowteleport」が設置されたセルからは安全にテレポートできる。Mournholdの街は対応済み。他のModで追加される屋外に見せかけたInterior Cellには対応できない。 Cell "Ministry of Truth, Holding Cells"はInterior Cellだが安全にテレポート可能。メインクエスト絡み。 屋内にいるのか屋外にいるのかのチェックは30フレーム毎に行なうので、屋外へ出た直後にテレポートしようとすると死ぬかも。 その他 仕組みは可能な限り単純にした。複雑にする程バグが入り込む余地ができるので。 本来ならDisableTeleporting関数を使うべきなのだが、関数が壊れているのかどうやってもエラーを吐くので諦めた。 PCがテレポートするのを阻止する方法を思いつかなかったので、テレポートしたら死ぬことにした。 更新履歴 1.0 (2009-11-29) 最初期版 1.01 (2009-12-13) 吸血鬼が自分の血族の本拠地にテレポートできる護符のスクリプトに手を入れて、屋内で使うと死ぬようにした。 ダウンロード このページにアップロードされたファイル -- Dungeon Phobia 101.zip コメント欄 1.01 -- 管理人 (2009-12-13 13 16 51) 名前 コメント
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CSSで文字やテキストを上下中央の中心揃えにする方法について書いていきます。6月20日記事 イメージ display table-cellで中央に ブロック要素を中央に 目次 このサンプルコードをいじっていきます。 display table-cellで上下中央揃えしてみる。 ブロック要素の方も試してみる。 このサンプルコードをいじっていきます。 HTML部 !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" title 上下中央揃え /title /head body div id="wrapper" div id="box" p 文字が入っています。これを中央にするためには br どのようにすればよいのでしょうか? br 考えていきます。 /p /div /div /body /html CSS部 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ margin 10px auto; padding 20px; width 800px; height 400px; border 1px solid #000; } #box{ margin 30px auto; width 600px; height 300px; border 1px solid #000; } p{ } すると次のような表示になります。 paddingを設定しているため、#boxのmargin-topが効いています。 ※CSSでmarginプロパティが効かない時の対策を参照 display table-cellで上下中央揃えしてみる。 display table-cell;vertical-align middle;text-align center;を追加していきます。 CSS部 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ margin 10px auto; padding 20px; width 800px; height 400px; border 1px solid #000; } #box{ margin 30px auto; width 600px; height 300px; border 1px solid #000; display table-cell; vertical-align middle; text-align center; } p{ } すると次のような表示になります。 vertical-alignは インライン要素かtable-cellしかききません! marginが効かなくなり、左上にボックスが配置されますが、文字が上下中央に揃います。 適宜ボックス等をmargin,padding,borderを使って動かないよう固定化し、上下中央を行ってください。 ブロック要素の方も試してみる。 #boxにposition relativeを追加し、p要素の方にブロックを中央にさせるコードを記載していきます。多少めんどくさいですが、次のように左右上下からの位置を0としmargin autoをすると上下中央になります。 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ margin 10px auto; padding 20px; width 800px; height 400px; border 1px solid #000; } #box{ margin 30px auto; width 600px; height 300px; border 1px solid #000; position relative; } p{ position absolute; top 0; left 0; right 0; bottom 0; margin auto; width 200px; height 100px; background #888; } このようになりました。 ブロック要素のほうは多少コードが増えてめんどくさいですが、これでも上下中央にすることができます。 上下中央にさせるときにブロックか文章かを考えておくと切り分けが楽になると思います。 以上
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http //blog.lawrencepit.com/2008/06/18/hello-functor-pattern-based-method-dispatch-in-ruby/ Hello Functor pattern based method dispatch in ruby June 18, 2008 ruby 界隈で一歩先へいく革新的なイニシアティブのひとつがWavesプロジェクトです。 これはrubyベースのウェブアプリケーションでオープンソースフレームワークです。 これは皆が「次世代」だと思うはずです。 これは美しく簡潔なコードで書かれています。 Lambdas はwavesでは非常にはっきりしています。 リソースの実装が マッピングを基礎付けました。 MVC パラダイム (せいぜい必要な)を調べ始める前にResources は一級市民です(?) このプロジェクトからデザインと実装の美しい2つの小さなgemが生まれました。 1つは Autocodeで 、クラスとモジュールを自動的に読み込みんだり生成したりするライブラリです。 Autocode に関する詳しい情報がここ(http //dev.zeraweb.com/introducing-autocode-0-9-9/)にあります。 もうひとつは、私にとってより魅力的なもので Functor と呼ばれるシンプルで小さなgemです。それはここで詳しく説明します。これは Topher Cyll 氏が最近開発した multi gem の成果を元に作られています。 Waves プロジェクトからは独立した Functor の使用例。: functor( normalize, Symbol, Hash ) { | name, options | options.merge!( name = name ) } functor( normalize, String, Hash ) { | p, options | options.merge!( pattern = p ) } functor( normalize, Regexp, Hash ) { | re, options | options.merge!( pattern = re ) } functor( normalize, Exception ) { | exception | { exception = exception } } functor( normalize, Hash ) { | options | options } これはこうやって呼ばれます。: def map( *args, block ) options = normalize( *args ) ...end このコードは Functor 無しでどのようになるか考えてみてください。多分1ダースの入れ子の if-then-else や case-when などの構文になるでしょう。 さて、Functor はメソッドを多重定義するように振舞うように見えます。 java や C++ のような言語にはネイティブで存在しています。 Matz は「直交した特徴 [...] は複雑で爆発できる」(?)ため、ruby にメソッドの多重定義を実装するのを拒んでいます。 私は彼が正しいと思います。 Functor は直交性をこっそり許します。でもスタッフと一緒に船から落ちないでください。 あなたは正しいのですから。(?) Functor の美しさはメソッドの多重定義以上のことを許容します。メソッドの多重定義することはクラスの引数の議論です。対照的に Functor は引数の引き当てにまず === 演算子を試し、それから == 演算子、そしてそれでもマッチしなかったら、あなたが提供している lambda や Proc(または何もあたらなければ call が返されます) を試します。 このためこんなことが可能になるでしょう。: functor( get, /^foo$/ ) { |p| "foo!" } functor( get, /^bar$/ ) { |p| "bar!" } get("bar") を呼ぶと bar! が返ります あなたはfunctorをgemでインストールして弄れます (source is http //gems.github.com/) sudo gem install -r functor または ソースコードは github で手に入れることができます。
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Bell s Cup 1.zip info 【大会名】 Bell s Cup 【大会の主旨】 大会開催のテスト運営 兼 特殊制限下での遊戯王環境のシミュレート目的。 【対戦形式】 マッチ(人数が多い場合予選はシングル) 【開催日時】 2013年4月2日(火) 11 50参加締切 12 00~開催予定。 【参加方法】 大会用のhamachiのネットワークに参加 【部屋名とパスワード】 ●ネットワーク名● KB-0402-01 KB-0402-02 KB-0402-03 KB-0402-04 ●ネットワークパスワード● 0402(上記の全ネットワーク共通) 【備考・その他】 適用制限のlflistは同フォルダ内にあります。 【質問等の受付先】 http //killingbeller.blog.fc2.com/blog-entry-19.html 上記URLもしくは大会用のhamachiネットワークからのチャットでも可。 【禁止制限】 ●特殊制限ルール● エクストラデッキに同名カードは複数積みできない。 魔法カード・罠カード・手札誘発の効果モンスターカードはデッキに3積みできない。 ●追加禁止カード● 5枚 《甲虫装機 ホーネット》69207766 《No.11 ビッグ・アイ》 80117527 《グリモの魔導書》89739383 《魔導書の神判》46448938 《血の代償》80604091 ●追加制限カード● 20枚 《聖なる魔術師》31560081 《デビル・フランケン》69015963 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》63519819 《発条空母ゼンマイティ》 81122844 《蝶の短剣-エルマ》69243953 《トラゴエディア》98777036 《大天使クリスティア》59509952 《光と闇の竜》47297616 《水精鱗-メガロアビス》21954587 《マシンナーズ・フォートレス》05556499 《神光の宣告者》44665365 《王立魔法図書館》70791313 《暗黒界の術師 スノウ》60228941 《炎星師-チョウテン》01662004 《創造の代行者 ヴィーナス》64734921 《リチュアの儀水鏡》46159582 《封印の黄金櫃》75500286 《簡易融合》01845204 《激流葬》53582587 《聖なるバリア-ミラーフォース》44095762 ●追加準制限カード● 5枚 《裁きの龍》57774843 《カオス・ソーサラー》09596126 《馬頭鬼》92826944 《ローンファイア・ブロッサム》48686504 《深海のディーヴァ》78868119 《光の援軍》94886282 ●追加無制限カード● 5枚 《甲虫装機 ダンセル》68184115 《神秘の代行者 アース》91188343 《グローアップ・バルブ》67441435 《月読命》34853266 report Bell s Cup (2013/04/02 12 00頃 開催) 大会の詳細情報は『BC-0402_info.txt』または以下のURLに載せています。 (http //killingbeller.blog.fc2.com/blog-entry-20.html) 今回の参加者は以下の6名となります(敬称略) whiter :【兎カラクリ】 ygo!magmag :【甲虫装機】 練習 :【ヴァイロン】 むらさきサイクロン:【HEROビート】 wataV :【サンダー】 kui :【兎ヴェルズ】 抽選の結果、以下のプログラムになりました。 人数の関係上、kuiさんとwhiterさんはシード枠になりました。 第一回戦:むらさきサイクロン vs wataV 先攻○ ×後攻 後攻× ○先攻 先攻○ ×後攻 第二回戦:ygo!magmag vs 練習 先攻○ ×後攻 後攻× ○先攻 先攻○ ×後攻 第三回戦(準決勝):kui (シード枠) vs むらさきサイクロン 先攻○ ×後攻 後攻○ ×先攻 第四回戦(準決勝):ygo!magmag vs whiter (シード枠) 先攻○ ×後攻 後攻× ○先攻 先攻○ ×後攻 第五回戦(決勝):kui vs ygo!magmag 先攻× ○後攻 先攻○ ×後攻 後攻× ○先攻 第六回戦(3位決定戦):むらさきサイクロン vs whiter 先攻○ ×後攻 後攻○ ×先攻 よって結果は以下の順位となりました。 1位:ygo!magmag 2位:kui 3位:むらさきサイクロン 参加者の皆様、お疲れ様でした。 ご参加ありがとうございました。 Beller
https://w.atwiki.jp/emcs/pages/22.html
書式 (setcar CELL NEWCAR) 第1引数のコンスセルのcarをNEWCARに置き換える。 戻り値はNEWCAR。 (setq cell '(a b)) #= (a b) cell #= (a b) (setcar cell 'z) #= z cell #= (z b) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hogazurou/pages/25.html
リンク 課題ページ lab3A(1つ目) #include stdio.h #include stdlib.h #define LISTNUM 6 void stack(); void que(); struct cell{//cellの構造体 int element; struct cell *next;//次のcellを指すポインタ }; int main(int argc, char* argv[]) { int celect; printf("stack 1\nque 0\nboth else\n"); scanf("%d", celect); if(celect==1) stack(); else if(celect==0) que(); else if(celect!=1 celect!=0) { stack(); que(); } return 0; } void stack(){ printf("input\n"); int a,b; struct cell *p,*first; first=(cell *)malloc(sizeof(cell)); first- next=NULL; for(a=0;a LISTNUM;a++){ scanf("%d", b); p=(cell *)malloc(sizeof(cell)); p- element=b; p- next=first- next; first- next=p; } printf("stack "); p=first- next; while(p!=NULL){ printf("%d→",p- element); p=p- next;//次のセルへ移動 } printf("\n"); } void que(){ printf("input\n"); int a,b; struct cell *p,*q,*first; first=(cell *)malloc(sizeof(cell)); first- next=NULL; q=NULL; for(a=0;a LISTNUM;a++){ scanf("%d", b); p=(cell *)malloc(sizeof(cell)); p- element=b; p- next=NULL; if(first- next==NULL){ first- next=p; } else { q- next=p; } q=p; } printf("que "); p=first- next; while(p!=NULL){ printf("%d→",p- element); p=p- next; } printf("\n"); } lab3B(プログラム) #include stdio.h void push(int a,int i); void pop(int); void deque(int); int a[6];//関数内でも同じ数字を操作するためにメインの外に書いた int main(int argc,char *argv[]){ int c,i; for(i=0;i 6;i++){ scanf("%d", c);//取り込んだ数字を push(c,i);//順番にpushする } printf("stack "); while(i 0){//最後に入れたものから順に i--;//数字を減らしていき pop(i);//出力する } printf("\nque"); while(i 6){//最初に入れたものから順に deque(i);//出力する i++; } return 0; } //配列i番目にbを代入する関数 void push(int b,int i){ a[i]=b; } //配列i番目をprintする関数 void pop(int i){ printf("%d",a[i]); } //上と同じ void deque(int i){ printf("%d",a[i]); } いまいちなできですが、表示的にはOKのはず。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1000.html
暗く湿った地下室を避ける他の理由が必要かのような。 As if anyone needed another reason to avoid dark, dank cellars. イニストラード 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/geckjp/pages/15.html
このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、fallout.esmを読み込んでください。 マスターファイルとは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データをプラグイン(拡張子esp)として保存するため、マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはないので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、Set as Active Fileボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため) 2.家のCellを作ろう Cellとは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。 自分の家の内部のCellを作るために上のメニューからWorld Cellと進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。 すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。 名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。 3.家の内部を作ろう 家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。 CellViewから今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。 この何も無い空間に物を配置していきます。 ObjectWindowからStatic(静的オブジェクト)のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。 とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコンをクリックしてください) なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。
https://w.atwiki.jp/attery/pages/2.html
Working Principle and Uses ry cell battery was being developed in the year 1887 by a scientist named Karl Gassner of German origin. This device was later patented in the year 1982. Before we begin with understanding the composition and working of a dry cell battery, it is important to understand what a battery is. A battery is a device or an instrument that yields electricity by undergoing certain chemical reactions. Unlike the wet cell batteries, the dry cell batteries are non rechargeable. The dry cell battery as the name suggests doesn t carry any type of liquid. Instead it contains a paste which acts as the electrolyte. The cell battery consists of a paste because it is thicker in consistency and thus, will not spill. This battery electrolyte contains little moisture, just enough to allow current to flow through it. Read further to know more about the dry cell battery in detail. How Does a Dry Cell Battery Work?http //www.toshibaprobe.com/MF1B54L002.html Reusable Spo2 Sensors The role of any battery is to convert chemical energy to electrical energy. Dry cell battery is a voltage producing battery, containing the electrolyte chemical in the form of a thick paste. It produces voltage of about 1.5 volts. According to science, an electrode is a conductor used in a battery to run the circuit. It can have positive or negative charge. In the above diagram (which represents the parts of a dry cell battery), the zinc casing provides enclosing to the electrolyte and the cathode as a whole. Ammonium chloride is the electrolyte used in this type of battery. Just ahead of the electrolyte lies manganese dioxide separated from the electrolyte by a separator or partitioning. At the center of the cell battery lies a carbon rod, which is the cathode. Zinc casing is considered as the anode. Now that we know about the structure and parts of the dry cell battery, let us understand its working. Every portion of the battery device has chemical reactions occurring in it. While a reduction reaction occurs at the carbon electrode, oxidation occurs at the zinc casing, which is the anode. The chemical reactions that define the entire energy generation process are as follows The ammonium ion from ammonium chloride reacts with two electrons to produce ammonia and hydrogen gas.
https://w.atwiki.jp/tikuwabudaze/pages/16.html
選択肢 投票 ヤマオカ(CV.井上和彦) (63) ちくわぶ(CV.宮村優子) (793) ハンペーン伯爵(CV.高山みなみ) (27) 魔王(CV.久多良木健) (19) 活弁士(CV.山崎バニラ) (3) ロザリー(CV.皆口裕子) (6) サーモン(CV.宮村優子) (87) モロッコ(CV.大塚明夫) (5) ただの声優ランキングになってしまっている。ゲームをやった奴ならサーモンに一票入れるはず。サーモン入ってないけど・・・ -- 名無しさん (2007-12-28 00 02 05) ちくわぶ人気ありすぎ(笑) -- 名無しさん (2007-12-28 00 05 46) ほとんどちくわぶwwwww -- 名無しさん (2007-12-28 00 36 34) ki -- 名無しさん (2007-12-28 17 24 14) 名前 コメント